L'ambiance et les mécaniques de base sont très sympas, et très intrigantes.
Problèmes :
1- Les mécaniques s'épuisent vite et ne proposent en réalité aucun enjeu, et une fois qu'on l'a compris (= très rapidement) toute tension s'évanouit.
(On croule notamment très rapidement et très facilement sous des montagnes d'"air cans" ...)
2- L'ambiance se délite vite devant l'inconsistance de la situation, a fortiori quand vire à mi-chemin (chemin d'environ 1h15 ...) vers un "propos" qui brille surtout par son absence de substance et sa construction circulaire qq peu fallacieuse (les aberrations et horreurs reposent en fait sur les postulats propres à l'univers imaginaire dépeint, et en rien sur les caractéristiques de ces sujets dans la réalité ...). Assez stupéfait de fait de voir que pas mal de gens semblent y trouver une "réflexion" sur quoi que ce soit, mais bon, habitué maintenant à voir ce genre de qualificatif à propos d'un peu tout et n'importe quoi (avec juste l'envie de répondre "bah vas-y, quelle réflexion ça t'a donc concrètement apporté ?" :P).
Le côté découverte / exploration / expérimentation est en revanche très fun, même si offre un nombre très restreint de choses à voir et à faire ; et un peu déçu de l'absence de réelles fins alternatives à ce qu'on va faire spontanément lors de sa première partie. Le format se prêterait assez naturellement à recommencer les choses différemment, fort de l'expérience d'une première approche à tâtons, mais ça n'aboutit ici à rien d'intéressant.